戦闘システムガイド基本編
当サイトをご閲覧頂きありがとうございます。このページは戦闘に関する基本を現状に合わせてご説明します。
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<戦闘システム
ギルドリーヴ | 冒険者ギルドより依頼される仕事をこなすシステム。基本、ソロで稼ぐための手段となっています。 |
リーヴリンク | 一人がリーヴを開始直後、同じリーヴを持っている人がエーテライトにてリーヴリンクを選択することで一回でまとめて完了できるシステムです。 |
神々の加護 | リーヴ開始後、神々の加護を受けるを選択することで、リーヴクリア時の報酬が増加されるシステム。ただし、放棄または回線落ちすると効果が消えてしまいます。 |
リーヴ報酬 | リーヴクリア時に得られる報酬の事。1.18パッチ後に実装された。当パッチにより、適正なリーヴプレイとローカルリーヴの修練値が向上した。 |
オートアタック | カーソルを合わせて、アクションメニューを選択できる状態になった時点で自動発動します。慣れないと結構苦労します。逆に慣れるとスムーズに操作できると思います。 |
レジメン | PTメンバーと連携攻撃できるシステム。発動方法は、攻撃系アビリティアイコンを選択してPS3コントローラでいう□ボタン(キーボードGキー、またはマウスでバトルウィンドウの最左)を押します。すると、敵の頭上にピンク色の円系アイコンが表示されます。そして、メンバーが同操作でレジメンを発動するとレジメンウィンドウに参加されている攻撃一覧が表示されます。目的の参加数に達したら△ボタン(キーボードのCtrl+Enter)を押します。すると、一斉に敵にめがけて攻撃が開始されます。効果は組み合わせにより様々です。現状はエフェクトに変化がないため、発動している感覚になりにくいですが、効果は絶大(締めのシアーで2500ダメを超えました)のため、強敵相手では必須といえます。 |
ID | インスタンスダンジョンの略。現在は、トトラクの千獄やゼーメル要塞のような攻略型ダンジョンのことを指す。FinalFantasy11でいうアサルトのようなもので、何度でも挑戦可能であり、ゼーメルの難易度はデュナミス:サンドリアの1/3程度です。トトラクはR50で入れることから難易度的には大した事はありません。ただし、適正R30固定で行うとボス難易度がゼーメルを超えます。 |
R1-10 | 基本はソロでリーヴまたはフィールド狩りとなります。 |
R10-20 | 基本はリーヴとなりますが、ビヘストとおりまぜることでスムーズに上がっていきます。 |
R20-R30 | 基本のリーヴ、ビヘストに加え、フィールドPT等で上げていくR帯です。ただし、サーチ機能が貧弱であることと、LS引きこもりが深刻のため、PT集めには苦労することになります。 |
R30-R40 | このR帯が一番厳しいかもしれません。選択肢がR20-30とあまり変わりないため、このRで挫折する方が多いようです。この時点でLSには加入しないと決めていた場合、覚悟を決めて行動する必要があります。LSに加入されている場合は、NMやクエストなどを挟んだり、ID(トトラク)によるPTでワイワイ楽しみながら上げる事が望ましいでしょう。 |
R40-R50 | カンスト(最大Rでこれ以上上がらないこと)に近くなる年頃です。この時点で色々な戦闘方法等を知った時期だと思います。ここまでくると、PTをしないと厳しい時期です。フィールドPTやLSPTでラプトル狩り等をする事で少しは短縮できます。ランク帯的にはLSメンバーが3人以上いれば、ファンクションリーヴNMと戦う事もできます。補足:修練値(1.19パッチで経験値になる模様)は、11より上げるのが厳しい気もします。PTが盛んでない上に、11と比較すると圧倒的にNEXT値が多い(約3倍)ので・・・。11が75まで上げるのにNEXT約50000くらいだったかな?14だと約100000です(3倍と書いているのは75に対して50だから)。もらえる経験値も大して変わらんのがねぇ・・・。 |


